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  • 本发明涉及浓缩设备技术领域,具体公开了一种人参皂苷提取液的浓缩设备及方法,所述浓缩设备包括:罐体;浓缩单元;分散单元;偏心抽吸单元;以及加热单元。本发明通过分散单元的周向搅拌与偏心抽吸单元的往复循环动作,对浓缩胆内不同层级提取液实现多维空间...
  • 本发明提供一种内置投影功能追视训练早教玩具,涉及追视玩具技术领域,本发明包括往复移动玩具,往复移动玩具包括:壳体作为整体骨架起到支撑保护作用;壳盖可拆卸安装在壳体端口以闭合壳体保护其内部;投影部安装在壳体内部可跟随壳体旋转并保持位置不变,其...
  • 本发明提供模型玩具和模型部件。一种例如在模型玩具中适当地安装模型部件的新的构造。本模型玩具具备:第1配件,其在一端具有第1连结部,在另一端具有第2连结部;第2配件,其以能够转动的方式与第1连结部连结;第3配件,其以能够转动的方式与第2连结部...
  • 本发明提供一种新的结构的模型部件和模型玩具。模型部件具备:两个基部配件;第1配件,其配置于所述两个基部配件之间,且以能够转动的方式连结于所述两个基部配件;以及第2配件,其以在俯视观察时与所述第1配件重叠的方式配置于所述两个基部配件之间,且以...
  • 本申请公开了一种陀螺固定结构与陀螺发射装置,陀螺固定结构包括安装座、锁定机构与操作机构,安装座设有安装腔,安装腔适于供陀螺安装于其中,锁定机构适于锁定陀螺以使陀螺限位于安装腔,且锁定机构适于解锁陀螺以使陀螺可脱离安装腔,操作机构可移动至第一...
  • 本发明提供一种服务器、电子装置及其游戏影片的处理方法。电子装置的游戏影片的处理方法包括以下步骤。录制一游戏影片,并记录游戏影片中的多个游戏事件。将游戏影片的该多个游戏事件编辑成一游戏历程。将游戏影片的游戏历程及一相关信息存储为一影片信息。建...
  • 本发明公开了一种游戏技能动态管理方法及终端,获取游戏回合中的技能抽取方式判定值,基于技能抽取方式判定值动态选择第一随机抽取方法或第二随机抽取方法为玩家从技能缓冲区中抽取技能,其中,第二随机抽取方法为以玩家技能等级为权重的加权随机抽取方法;释...
  • 本申请提供了一种画面生成方法及装置。该方法包括:获取资源释放时间间隔;基于资源释放时间间隔,周期性地释放资源池中的资源;其中,资源用于生成画面;当接收到画面生成请求时,利用从资源池中释放的目标资源,生成画面生成请求所请求生成的目标画面。该方...
  • 本发明公开了面向游戏AI的节点化数据驱动决策方法及系统,涉及电子游戏技术领域。方法包括:构建游戏AI神经节点库;图形化节点连接组装图状决策逻辑结构;在游戏运行中执行决策结构生成AI指令,并记录可微分轨迹;根据游戏反馈计算性能奖励;利用性能奖...
  • 本公开提供的一种组合生成方法,方法包括:响应于快捷生成组合的触发操作,显示俯视图界面,俯视图界面中包含当前可建造区域上的建筑结构;确定可建造区域上的至少一个独立建筑模组;在俯视图界面上显示与至少一个独立建筑模组对应的预选框;响应于对预选框的...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:获取游戏虚拟角色对应的角色信息、游戏进度信息和游戏服务约束信息,将角色信息和游戏进度信息确定为游戏状态数据;将游戏状态数据输入至检索模型,通过检索模型生成历史游戏配置数据,...
  • 本发明涉及游戏自动化技术领域,特别是涉及适用于赛车类游戏的自动操控方法、装置及计算机设备,包括:选定武器;检测当前赛车与竞争赛车的距离;距离小于第一设定值时,选定并启用近战类型武器;距离大于第二设定值时,判断是否存在可用的远程类武器,若是,...
  • 本申请涉及一种角色协同控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:监控前台角色的协同能量值的对应积累状态达到预设协同阈值时,激活后台角色的协同控制权限;响应角色切换指令,基于协同控制权限触发前台角色的第一协同技能;载入后台角色的角色资源,将游...
  • 本公开提供了一种虚拟对象控制方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示有虚拟场景以及位于虚拟场景中的受控虚拟对象,方法包括:响应于满足预设条件,控制更新与第一虚拟对象对应的第一数量;响应于针对受控虚拟对象的技能释放操作,控制第一目标数...
  • 本发明提供了一种虚拟装备的控制方法、装置及电子设备,响应于针对第一虚拟装备的第一触发指令或者第一虚拟装备执行第一触发指令对应的游戏行为,确定第二虚拟装备的关联触发状态;在第二虚拟装备处于目标状态时,响应于针对第二虚拟装备的第二触发指令,控制...
  • 本发明提供了一种虚拟装备的控制方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面显示装备拆卸区域;响应于将第一虚拟角色移动至装备拆卸区域的第一拖动操作,解除至少一个虚拟装备与第一虚拟角色之间的配置关系,并在图形用户界面中显示装备集合标识;响应于...
  • 本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备;通过显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于虚拟场景中受控的第一虚拟对象;响应于虚拟场景中的第二虚拟对象触发的目标行为事件,在图形用户界面中显示第二虚拟对象对应...
  • 本发明公开了一种协作类游戏的互动数据优化方法及终端,在游戏进程中,实时记录每个玩家对应当前游戏场景内的可操作对象的可行性操作数据,可行性操作数据表示玩家当前对可操作对象的目标操作可执行或不可执行;获取目标玩家的队友数据请求,队友数据请求包括...
  • 本公开公开了一种视觉标识控制方法,包括响应于针对游戏视角的调整操作,控制游戏场景中的虚拟摄像机进行视角转动;响应于所述视角转动被系统限制,确定所述虚拟摄像机的当前视锥体;若所述当前视锥体内存在虚拟对象,且所述虚拟对象未位于所述当前视椎体的视...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟棋子的对局方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:在对局界面中显示第i对局轮次采用的第i对战模式,第i对战模式为进入第i对局轮次时从至少两个候选对战模式中确定的对战模式,对战模式用于指示虚拟棋...
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